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FL Studio 基础教程ADSR包络

2016-1-13 11:35| 发布者: 水果宝贝| 查看: 1068| 评论: 0|原作者: MC骗子

摘要: ADSR,A 起始 ,D 衰减 ,S 保持 ,R 释放 拿音量ADSR举例,如图: 如图: 以上两个例子使用的音符长度也不同,为了不受S持续音的影响,两个例子只是体现了起始音不同使音色听起来不同。 除了 ...
ADSR,A 起始 ,D 衰减 ,S 保持 ,R 释放

fl1-2-1.jpg

拿音量ADSR举例,如图:

fl1-2-2.jpg

如图:

fl1-2-3.jpg

以上两个例子使用的音符长度也不同,为了不受S持续音的影响,两个例子只是体现了起始音不同使音色听起来不同。
除了音量ADSR,其它地方也用到ADSR,比如sytrus合成器里就可以对PAN左右声像做ADSR包络。
ADSR包络与automation包络线不同之处,ADSR可以看做一个音符触发一次的包络线(特殊情况除外,例如 sytrus里的GLOBAL选上)。
当一个长音符已经过了A起始和D衰减时间,会一直保持在S值,初学者很容易犯的错误就在S没处理好,问为什么音符够长但后半段没 声音了,通常是把S值设为0了。

这里主要告诉你制造一个音色的时候要考虑到音色的ADSR包络,主要还得亲自试验一下,因为原理非常简单。

来看看ADSR们:

  • WASP合成器里的。

fl1-2-4.jpg

  • DX10合成器里的。

fl1-2-5.jpg

  • GMS合成器里的。

fl1-2-6.jpg

  • 还有可以给任意按钮添加ADSR功能的Fruity Envelope Controller控制器。

fl1-2-7.jpg


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