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简述FL混音轨对声音信号的控制原理及应用(填坑中)

2016-1-13 14:45| 发布者: 水果宝贝| 查看: 2474| 评论: 7|原作者: YamazakiRyusa

摘要: 简述 FL Studio 混音轨对声音信号的控制原理及应用 一、混音台   在默认的情况下,由合成器或者是采样产生的声音信号直接通过混音台(Mixer)的主控(Master)输出到设备。   而混音台设置了很多轨道(Tr ...
简述 FL Studio 混音轨对声音信号的控制原理及应用
一、混音台

  在默认的情况下,由合成器或者是采样产生的声音信号直接通过混音台(Mixer)的主控(Master)输出到设备。
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  而混音台设置了很多轨道(Track,方便进行分轨混音,并且在 FL 的混音台中有四个发送轨(Send。其接入顺序是,未注册到混音轨的声音信号直接通过主控输出,注册到混音轨的声音信号首先通过各自的混音轨再通过主控输出,如有发送轨,则是混音轨与发送轨并联地输出到主控。
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  发送轨有节省内存以及 CPU 开销的作用,试想,如果一组弦乐接入四个混音轨,在每个轨道都接入同类的效果器,比如混响、延迟效果器,由宿主提供的效果器原生性自然没有太大问题,而外挂效果器对电脑的开销无疑很大,且若是效果器参数相同或相似,尽管每次都可以加载预设,操作仍然相当繁琐(但还是推荐进阶的混音者对每个轨道进行仔细的混音,而不是杂糅在一起)。此时如果在发送轨接入一个效果器,直接从上述四个混音轨接入发送轨,就节省了大量的系统资源。
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  发送轨无法修改其输出的结果,只能固定地输出到主控。通过创建子混音轨(SubMix Track的方法,几乎可以自由控制混音轨的输入输出端。
  比如我们为舞曲的 Percussion 部分分别进行了混音,而现在需要做出一个音量的控制,使 Percussion 整体地淡出,怎么实现?我们当然不会对 KickSnareClapHat 每个采样对应的混音轨的音量推杆都创建一个自动控制剪辑,而是对它们的后置子混音轨(或者叫做“末端子混音轨”,Post-SubMixTrack)的音量推杆直接做自动控制。
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不单单是音量的控制,在子混音轨接入混响、延迟、滤波等效果器,相当于将这些子混音直接过一遍效果器而不用每个每个地添加。

为方便后面的描述,在这里定义几个概念:
·反馈信号:在这里指的是信号通过轨道之后能为人们所感官的各类信息,例如电平值以及声音信息。
·原信号所在轨道:指各类音源发出的声音信号所注册到的混音轨。如上面的 KickSnareClapHat,一个或多个采样直接与单个混音轨对应。
·象信号所在轨道:与前者的区别在于信号不由音源直接输入到轨道,而是通过前端混音轨输出而来,如上文所述,子混音轨、发送轨所反馈的信号都是象信号。由主控反馈的信号可以理解为最终的象信号。

  子混音轨与发送轨区别在于原信号所在的轨道是否有一条支路直接输出到主控。如果这条支路存在,那么“音源——混音台(混音轨——主控轨)——监听端”就形成了一个并联回路,此时那条额外的轨道就可以称为“发送轨”;如果这条支路不存在,那么这个回路就变成了串联回路,此时那条额外的轨道就称为“子混音轨”。

  在 FL 中创建子混音轨的方法是:首先选中原信号所在轨道,然后选中其他的一个任意轨道(MasterSendSelected除外)上点亮如图红框所示的箭头图标,点亮后,图标由灰色变为金色。
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  如图所示,此时实现的是为Kick创建一个子混音,该子混音已将 Kick所在混音轨包含在内。如法炮制即可让KickClapHatSnare四个 Percussion同时包含在那条子混音轨中。

  在FL中创建发送轨的方法更简单,选中原信号所在轨道,像上面一样,点亮的是标有灰色SND字符的轨道。
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  在舞曲混音中,对单个轨道比如 Bass 轨设置子混音,可以实现旁链(Sidechain)控制音量与包络控制音量的“双控”同时存在。在没有子混音轨的情况下,旁链一旦做成,则它首先会对 Bass 轨的音量推杆进行控制,如果我们在 Bass 轨再创建一条自动控制剪辑,则这两项控制会相互之间造成干扰。此时如果对 Bass 轨创建一条子混音轨,因为音量(电平)合成的结果是简单的对数相加,只要适当控制两条轨道的信号输出量——此处即音量的强度,那么就可以实现存在两个控制量的情况下对 Bass 的音量进行理想控制。
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(未完待续)

补充内容 (2013-3-21 14:43):
更正:在上文所述创建子混音轨的过程有误,还应添加最后一步:将 Kick 轨发送到主控轨的金色三角图标点灭。

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引用 雪帝 2013-3-21 13:15
给力通俗明了{:8_397:}
引用 YamazakiRyusa 2013-3-21 14:32
  上面的例子是子混音一对一地运用,再来一个例子,我们可以给一个信号源进行分频处理,在不同的频带上接入不同的效果器,这时子混音就是一对多地运用了。
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  混音轨将原信号分别输出到三个子混音轨道,在不同的子混音轨中,首先接入一个 EQ 效果器,再接入其他的效果器,三个子混音轨中因为 EQ 的参数不同而分出了不同的频率,再将所有三个子混音轨的象信号输出到四号子混音轨,以方便进行最终的音量调节,最后从四号子混音轨将最终的象信号输出到主控,这样就实现了对音源的简易分频处理。不只是正弦波信息,当信号源变成了电吉他,如果在混音轨首先接入晶体管放大器,然后延迟、声相……犹如千军万马奔腾之势,而这仅仅由一台电吉他就能做到,你懂的{:soso_e104:}。

  下面讲效果器的接入顺序问题,首先,在 FL 的混音台,每个轨道都带有八个效果器插入位置,在插入位置的右边,绿灯表示效果器开关,再过去是混音级别旋钮。从上至下,效果器依次串联连接,如下图所示。
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用简易的流程图来表示也就是
PIC11.png
  效果器的接入顺序是从上之下依次串联连接,正是由于这一点,在接入不同类型的效果器时,如何安排它们的顺序也就尤为重要。假设在混音轨中首先接入的是混响效果器,然后再接入的是放大器,那么放大器就会将混响带来的高频通透感以及低频厚实感放大变得高频尖啸低频浑浊,最终效果无疑是很糟糕的。为此,我们就要理解各类效果器的性质,从而合理安排它们的位置。于是有如下分类:

(下面的分类方法仅一己之见,欢迎各位大师指正)
第一组:放大器组
压缩器类 Compressor
动态处理器类 Dynamics
激励器 Soundgoodizer
失真器 Distortion
第二组:综合效果器组
和声 Chorus,相位Phaser,滤波Filter,变调Pitch,混响Reverb,延迟Delay,均衡Equalizer,等
第三组:主控效果器组
限制器 Limiter
第四组:立体声效果器类
第五组:可视化效果器类

电吉他效果器顺序(以 GuitarRig 为例)
Dynamics
Amplifiers(主要)
Eq| Delay & Echo(可选)
Cabinets(主要)
Reverb
Pitch
……

  注:组、类中的效果器接入位置理论上来说可以随意互换,比如混响与延迟效果器两者顺序可以随意切换。
  特别地,有些效果器可以穿插放置。比如事先切去某个频段,再进行一系列的处理,这时就可以将 EQ 放在最前;一般来说,可视化效果器(电平仪、示波器、频谱分析器等)放在所有效果器的末尾,用于查看信号处理的阶段性最终结果,但有时也可以接在中间位置,比如接在放大器之后,检测放大后的信号电平为多少,从而方便进一步的混音处理。

  绿灯表示效果器开关,灭掉绿灯就相当于效果器直通(Bypass),这样做通常用于检查中间效果器的作用以进行微调。至于混音级别旋钮,它就相当于混响效果器当中的干湿比,干声即不经效果器直接输出到下一环节的信号,湿声即经过效果器的处理后输出到下一环节的信号。默认地,接入效果器后都是 100% 位置,当该旋钮旋转到 0 时,相当于将效果器直通处理。而 100%~0 过程中的任意位置都有可能会对声音产生意外的变化。比如对放大器调节混音级别,甚至会出现失真的情况。对效果器的功能不太熟悉时,建议不要它们的调节混音级别。
  最后就是要避免效果器的重复使用了,有些高端的音源会自带一些效果器,有些人往往会在将这些音源注册到混音轨后接入同类型的效果器。最简单的例子,FL自带的音源 Harmless 中就有和声、混响、延迟、压缩四个效果器,如果混响效果器已经开启,而在混音轨中再加载一个混响效果器,结果可想而知。一个建议就是从效果器的作用以及操作简易程度还有资源开销,来决定到底是用音源自带的效果器还是额外接入的。同类效果器厂牌多种多样,自然是最好用的优先使用。而 FL 的桥接(Bridge)功能可以使用 64 位内存,它以占用 CPU 开销来减小内存占用,适当选用这个功能,能够减小外挂效果器的内存占用,腾出更多的内存用于作业中。<by Ryusa>

引用 YamazakiRyusa 2013-3-21 14:37

多谢支持!{:soso_e151:}
引用 MysteRee 2013-3-22 00:40
牛!!
引用 flzgwuwenwei 2013-4-7 15:04
谢谢,支持
引用 Disenchanted 2017-1-7 19:39
谢谢分享~
引用 天下飘荡 2017-5-23 16:01
谢谢分享~

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