Fruity Delay 2,延迟效果器,有点古老的延迟效果器,现在有更先进的Fruity Delay Bank,但Fruity Delay 2还是很有实用性。 延迟效果就是一个声音进来后,再复制同一个声音按一定设置规律播放。 INPUT: PAN,声像,输入信号的左右声道设置,如 果不使用延迟效果左右摇摆就放在中间。 VOL,音量,输入信号的音量,设置为0则 相当于没有启用效果器,设置为100(最右)则延迟声音比原声更大。 FEEDBACK: NORMAL,延迟声与输入的声音声像保持 一样,如输入声音只有左声道那么延迟声也是在左声道。 INVERT,延迟声与输入的声音声像相 反,如输入的声音只有左声道那么延迟声会在右声道,如果输入音在中间那效果与NORMAL相同(OPS未设置的情况下)。 P.PONG,乒乓,左右摇摆的声音,需要 将输入声音的声像调成偏左或偏右才有效果,延迟声是一左一右地出现。 VOL,反馈音量,可以理解为延迟声从开始 到消失的时间,设到最大则延迟声会“弹”很久,最小则会出现一次延迟声。 CUT,设置延迟声的截止频率,设置最大则 延迟声与原声相同(一般不实用),设置最小延迟声在出来之前就消失了,也不实用,设置多少全靠听,边听边设置。 TIME: TIME,设置信号延迟的时间,这个延迟时 间与工程速度有关联: 也就是基于速度。在TIME处点击右键,弹出菜单有方便的时间设置: 。 OPS,制造立体声偏移的效果,0.1ms 到500ms之间,这与TIME的延迟时间区别要注意一下,TIME相当于每个原输入信号的延迟,OPS相当于给每个延迟信号制造立体声效果。(与PAN 和P.PONGINVERT/NORMAL等配合,可造成很丰富的效果) DRY: VOL,原始音音量,即使旋转到最左边,原 音量没了,但延迟音量还是会有,要注意这一点。当作发送效果器的时候最好将此旋钮转到最左边0处。 做了一个Fruity Delay 2的例子,试听,源文件下载 Fruity Delay 2唯一的遗憾就是TIME旋钮不能作实时自动化效果,要不然就完美了。不过在FL Studio里最先进的延迟效果器Fruity Delay Bank也不能对TIME实行自动化效果,后来官网对此用SynthMaker 做了一个可以对TIME延迟时间做自动化的效果器,算是补偿?为什么不做正规呢? , 下载地址(需FL Studio 11以上版本打开) |
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