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水果合成器Wasp教程

2016-1-13 13:46| 发布者: 水果宝贝| 查看: 1237| 评论: 2|原作者: MC骗子

摘要: Wasp合成器,很古老但是很好用。Wasp XT是它的 升级版。 滤波器部分 KB TRACK,键盘跟随,点亮后音高越 高则截止频率越高。 CUT,截止频率。 RES,共鸣值,值越大则截止频率附近的音 量越高。 CUT与RES中 ...

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Wasp合成器,很古老但是很好用。
Wasp XT是它的 升级版。


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滤波器部分
KB TRACK,键盘跟随,点亮后音高越 高则截止频率越高。
CUT,截止频率。
RES,共鸣值,值越大则截止频率附近的音 量越高。
CUT与RES中间的小灯,点亮后调整 CUT或RES时,RES或CUT会跟着调整,但是用自动化包络线时无效,只有手动的时候有用。
ENV,截止频率的力度,可以看做是范围, 与后面的FILTER ADSR包络的SUS相配合,FILTER的CUT与FILTER ADSR的SUS可以看做是扫频范围的选择。
LP,低通滤波。
LP+NOTCH,低通滤波中阻滤波混合。
LP FAT,低通滤波,滤波包络斜率更 高。
DBL NOTCH,双中阻滤波。
BP,带通滤波。
HP,高通滤波。

fl4-7-3.jpg
OSC1与OSC2之间的滑杆,设置 OSC1与OSC2的音量百分比。中间为各50%。
CRS,音高粗调。
FINE,音高细调。
两个振荡器各四种波形。
AMT,OSC3的音量百分比,最左为0, 最右为50%,所以OSC3不能单独发声,OSC3只有两种波形,其音高固定比OSC1少一个八度(所以OSC3音调由OSC1的CRS与FINE调 整)。
PW,调整波形用的,仅对方波时有效,可参 考SimSynth里的介绍,在介绍SimSynth合成器时也有PW(它对正弦波还有效)。
FM,往右旋转则把OSC1来调制 OSC2,变成FM合成器了,调制效果从OSC2发出来,OSC1按原声发出,记得调整滑杆到OSC2。
RING MOD,点亮后把OSC1对 OSC2进行环形调制。
DUAL VOICE,点亮后,如果音符有 两个以上(和弦),则会对第二个振荡器产生少许失谐效果(必需在OSC1与OSC2都有发声时才有效果)。

fl4-7-4.jpg
LFO1部分
LFO有四种波形,噪声波形可以看成是随 机。
OSC1+2,点亮后LFO1对两个振荡器 音高都有效(OSC3与OSC1相联,所以与OSC3也有效)。
FILTER,LFO1对滤波器截止频率有 效。
PW,LFO1对波形脉冲调整有效(注意仅 方波时)。
AMT,LFO振荡幅度。
SPD,LFO振荡速度。
SYNC,点亮后LFO速度与工程速度匹 配。
RESET,每触发一次音符都会重新触发 LFO。在介绍
SimSynth合成器时有讲到(
SimSynth 合成器的
RETRIGGER
作 用一样)。


fl4-7-5.jpg
LFO2 部分
OSC1,LFO对OSC1振荡器音高有效。
OSC MIX,LFO振荡对OSC1与OSC2的音量百分比
(滑 动杆)
有 效。注意LFO的AMT与滑动杆自身数值都有影响。
AMP,LFO对总输出音量有效。
其 余部分与LFO1描述相同。
fl4-7-6.jpg
包 络部分,ADSR
左 边音量包络,右边滤波包络。没什么好讲的,最普通的包络而已。
LINK,点亮后音量包络与滤波包络相同。(参照
SimSynth合成器
TRACK AMP
按 钮,功能一样,就是爱搞出这么多名称花样)。

fl4-7-7.jpg
失 真效果器
DIST,点后起用。
DRV,失真效果量。
TONE,失真明暗度,往右旋转则声音更亮。


路过

鸡蛋

握手

鲜花

雷人

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最新评论

引用 bbhacker 2014-6-16 22:02
有视频教程么?
引用 Q蓝 2014-6-23 23:59
感谢分享,这是不错的汉化说明!

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