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FL Studio Fruity DrumSynth Live 插件说明

2010-11-4 17:22| 发布者: flstudio| 查看: 25893| 评论: 0

摘要: 仅演示:DrumSynthLive在FLStudio中作为演示版本,需要你另外购买才能在工程中保存DrumSynthLive通道。

仅演示:DrumSynth Live 在 FL Studio 中作为演示版本,需要你另外购买才能在工程中保存 DrumSynth Live 通道。

Fruity DrumSynth Live 是非常流行的 DrumSynth 的 FL Studio 插件版本,由 Maxim Digital Audio 开发。 DrumSynth Live 具有同时支持 120 种实时可编控打击乐音色功能,每个可单独指定键(C0 到 B9)。可以从一个打击乐音色动态变形到另外一个 仅选择需变形的音色并旋拧旋钮设定变形数量即可。

声音由两个噪声发生器产生,带通滤波具有难以置信的范围:可以从单个频率(正弦波形)到整个白噪声任意设置。第一个振荡器也可以作为扫频频率正弦波形发生器来创建底鼓和桶鼓声音。第二个振荡器更具有高级的包络:可调整的启始长度和包络映射外形(从对数到线性),常用于小军鼓和踩镲。包络重触发控制可以快速创建掌声和在鼓声中用于硬性启始。

 

力度到属性(黑色)旋钮

某些属性能够根据音符力度发生改变。这样的控制在它们左侧都有一个力度映射旋钮(界面上所有的黑色大旋钮)。如果力度旋钮向右旋转,更高音符力度来增加属性值。向左旋转则更低音符力度值。

测试键盘

测试键盘有两个功能 用来测试打击乐音色和选择一个打击乐音色来编辑:鼠标左击一个音符,橙色方框显示当前编辑的音色。

也可以使用鼠标右击菜单从一个键的音色设置复制和粘贴到另一个键。

你能在预置中重置一个音色为默认的声音。鼠标右击一个音符并从设置为默认音色子菜单中选择一项。当前键默认音色会加粗显示。

键盘同时显示 个八度。可以使用键盘上面的滚动按钮滚动键盘来看到需要的范围: 。如果启用 AUTO(自动选项,键盘将自动滚动来显示播放音符的正确范围。

波形面板

DrumSynth Live 可以使用噪声发生器与已录制的打击乐采样进行混音。在这部分你可以设置波形属性和混音数量。

波形选择器 从中选择一个高质量的 鼓声/打击乐 采样来与白噪声发生器进行混音。 

采样调整(TUNE) - 采样音高(转调)。 

混音数量(MIX) - 向右旋转则混音更多的波形采样和更少的振荡器噪声。 

振荡器 1 (OSC 1)


 

频率滑杆 带通滤波/扫频音调 中心频率。 

向上扫频/向下扫频 滑杆扫频频率偏移。向右滑动则从高频扫频,向左滑动则从低频扫频。仅在扫频音调模式中使用振荡器 (请查看下面:扫频音调/噪声 开关)。 

带宽滑杆 设置带通滤波的带宽。你可以从单个频率带宽(向左拉)到整个白噪声(向右拉)作任意设置。仅在噪声模式中使用振荡器(请查看下面:扫频音调/噪声 开关)。 

谐波旋钮(HARM) - 应用波形外形到振荡器(向左旋转应用奇数谐波,向右旋转应用偶数谐波)。 

包络衰减旋钮(DEC) - 振荡器包络衰减设置。向右旋转减慢衰减。 

扫频时间旋钮(SWEEP) - 设置扫频速度。向右旋转拉长扫频时间。仅在扫频音调模式中使用振荡器(请查看下面:扫频音调/噪声 开关)。 

噪声/扫频音调 开关(NOISE) - 当打开时,振荡器工作于噪声模式:带通滤波器处理白噪声。当关闭时,振荡器工作于扫频音调模式:使用可调整的扫频时间从高频或低频扫频正弦波形,常用于桶鼓,底鼓和各种效果。 

反转相位开关(INVERT) - 反转振荡器的相位。常用于修正两个振荡器彼此相位位置。 

输出电平旋钮(MIX) - 振荡器输出音量。较高输出电平产生硬性削波,这常用于鼓边声音和近似效果。 

振荡器 2 (OSC2)


 

频率滑杆 带通滤波中心频率。 

带宽滑杆 带通滤波的带宽。你可以从单个频率带宽(向左拉)到整个白噪声(向右拉)作任意设置。 

振荡器 到 振荡器 环形调制(RING) - 用 振荡器 对振荡器 进行环形调制。 

包络启始旋钮(ATT) - 振荡器包络触启始时间(淡入)。向右旋转减慢启始。 

包络衰减旋钮(DEC) - 振荡器包络衰减(淡出)。向右旋转减慢衰减。 

包络外形旋钮 从对数(向左旋转)到直线(向右旋转)改变包络外形。 

包络释放旋钮(REL) - 振荡器包络释放长度(振荡器 和振荡器 都受影响)。 

输出电平旋钮(MIX) - 振荡器输出音量。较高输出电平产生硬性削波,这常用于鼓边声音和近似效果。 

触发器设置(TRIG)


 

包括一些杂项音色设置和包络重触发控制。

声音模式选择 当前打击乐音色声音模式。具有的声音模式是:Mono(单音) - 音色每次触发剪切前面的音色;复音 多音模型,没有声音被剪切;分组 1/2/3/4 - 四个全局(仅通道)剪切分组。如果选择一个分组,相同分组每个音色将剪切自己并剪切其它音色。 

数量旋钮(COUNT) - 当播放音色时出现的包络重触发数量。向右旋转则增加重触发数量。 

速率旋钮(RATE) - 每个触发之间的时间(向右旋转减慢触发速率)。 

触发衰减旋钮(DEC) - 每个触发的衰减(淡出)速度(向右旋转减慢衰减)。 

音调滤波旋钮(TONE) - 向左旋转应用低通滤波到音色声音,向右旋转使用高通滤波。 

嘀嗒声数量(WAVE) - 振荡器相位偏移。相位偏移能给音色添加嘀嗒声效果。向右旋转到最大则每个音色触发时随机相位偏移。 

变形控制(MORPH TO)


 

任何音色设置可变形到其它音色设置。 

变形到列表 显示一个可变形到的音色列表。变形使用的是当前选定的音色设置,不是默认设置。 

变形数量旋钮 向上旋转变形到在变形到列表中选定的音色。 

输出设置


 

主输出:声像旋钮(PAN) - 当前音色声像。 

主输出:音量旋钮(VOL) - 当前音色音量。 

发送到:发送音轨 LCD(NUM) - 选择发送音色输出的发送效果音轨。 

发送到:发送电平旋钮(LVL) - 当前音色发送数量(音量)。 

音色列表 显示当前可编辑的音色。点击组合框来选择其它音色。 

隐藏/显示 键盘开关 显示/隐藏 测试键盘和变形控制。 

注意和提示

多数 DrumSynth 属性每次触发声音只读取一次(打击音符),因此改变一个已经正在运行的声音属性可能没有效果。 

一个 DrumSynth 预置保存了整套打击乐,也就是说在单个预置中一次保存了全部打击音符。 

插件开发:Paul Kellett(引擎)Frederic Vanmol(转化)Didier Dambrin(界面)

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