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FL Studio BeepMap 插件说明

2010-11-4 15:36| 发布者: flstudio| 查看: 4023| 评论: 2

摘要: BeepMap基于图像产生声音。想象一下,一条垂直线从左到右扫描一张图像并转化(映射)颜色辉度为频率,音调和音量。BeepMap就是来做这个的。BeepMap尤其适合产生太空声和怪异声,具有特别深远的乒乓延迟和混响。
BeepMap 基于图像产生声音。想象一下,一条垂直线从左到右扫描一张图像并转化(映射)颜色辉度为频率,音调和音量。BeepMap 就是来做这个的。BeepMap 尤其适合产生太空声和怪异声,具有特别深远的乒乓延迟和混响。

BeepMap,转化红颜色为左声道正弦波波形的振幅,绿颜色转化为右声道正弦波波形的振幅。黄色,也就是红色和绿色的混合色使左右声道平衡。

每个正弦波的频率则由位图中的垂直位置来决定。可选,每个蓝色像素用来定义频率范围。

参数


 

频率(FREQ) - 为整个位图高度选择频率范围。 

长度(Length) 设置一个像素的持续时间。长度越大,声音越长。 

线性(Linear) 在线性频率(Hz)和音分(1/100 半音)音高音阶之间切换。 

启用蓝颜色(Use Blue) - 启用蓝色响应。 

粒子(Grainy) 使声音听上去有小颗粒的声音。 

循环(Loop) 用来循环整个位图,或只播放一次。 

扩展 调整立体声声场宽度。 

最大位图高度 设置加载的位图的最大高度,也就是添加的正弦波波形的数量,这个值决定了处理过程中 CPU 的使用量。 

注意和提示


 

没有内建图形编辑器,因此使用 剪切/粘贴 功能则非常方便。 

在工程中与使用采样文件不同,位图保存在 FLP 工程文件(或 FST 预置文件)因此文件会变得很大。 

插件开发:Didier Dambrin


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最新评论

引用 Yes.today! 2011-9-2 10:01
好东西哦 哦哦哦哦哦哦哦哦
引用 rock0479 2011-1-19 14:12
学习了 多谢楼主!

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