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FL STUDIO---选手ID:xMix 作品《 xMix 》

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发表于 2009-10-7 14:20:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 xMix 于 2009-10-28 20:37 编辑

《全国首届FL studio音乐作品创作制作大赛》参赛作品
参赛曲目:《 xMix 》
作品性质:原创
作    曲:xMix
演    唱:xMix
制作心得:真得夸夸FL Studio9,特别是两个新插件:Vocodex和Gross Beat,帮我省了很多事。

xMix
22051914.jpg

试听:
http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=2373892&song_id=3606935
MP3下载:
地址1:   http://down.qiannao.com/space/file/xuedi/share/2009/10/18/xMix.mp3/.page
地址2:   http://cid-af9a408adccdb8b8.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/xMix.mp3

一.软件:
软  件:1.FL Studio 9  2.Reason3  3.CubaseSX3
宿  主:FL studio 9
音  源:1.FL Studio 自带,主要是Sytrus和Toxic Biohazard
          2.Orchestral
          3.Kontakt 3.5
          4.Kontakt 2.2.4
          5.Project Sam True Strike 2
          6.Project Sam Horns
          7.Project Sam Symphobia
          8.Tonehammer Epic Toms
          9.EZDrummer - Drumkit From Hell( 地狱之鼓 ) 扩展
        10.Symphony of Voices
        11.East West Symphonic Choirs & WordBuilder

效果器  1.FL Studio 9 自带的一堆
          2.Oxford Limiter Native



二.硬件:
声卡:非常一般的M-AUDIO 410 ( 汗,我就是用这个... )
监听:AKG 271s
话筒:Samson C03U
(没用MIDI键盘,完全用鼠标点的。)



三.工程说明
1.如果你拥有我用的全部音源和效果器,那么工程打开至少需要3分钟,FL进程使用内存为1G~1.3G之间。

2.打开FL工程后,请先给“Reason P0”ReWired插件,打开Reason3,然后加载Reason工程。然后给“Orchestral P1”加载4个罗兰管弦乐配置文件。

3.作品中间的一段合唱,要单独打开Cubase工程。加载之后,Cubase进程使用内存为1.1G~1.4G之间。



四.制作流程
1.写故事板,构思画面,刻画意境。
  这个作品,我确定为3个小段落,表现不同的内容。

2.按照故事板,找主旋律,写总谱。

3.按照总谱,确定配器方案,搜寻相关音源。

4.初步构思特殊效果,搜寻相关效果器,制作特殊效果测试。

*前4步不可忽略,有没有这4步,决定作品好坏与否。这往往也是高手与菜鸟的分水岭。

5.打开Cubase3,制作唱诗班段子。

6.打开FL8,用Edison进行录音。
  如果没有专业话筒,建议去K歌网站,找教程,先用CE或AA录好,然后导出wav,再用FL加载也行。

7.修正录音的音高和节奏。
  我建议,先在FL的PlayList里修正节奏,因为FL的PlayList做剪切是我见过速度最快的,然后用Melodyne修正音高。

8.打开FL8,按照总谱,和特效测试,开始制作,写音符,自动事件。

9.完工后,进行第一次修改,主要是删除冗余音符,填补缺失频率段,做分频测试,压缩。
   >>>填补缺失频率段是一个很重要的步骤,如果不填补,就会出现作品感觉很空洞的问题,比如,某几个小节却一个低频,就得考虑是否用大鼓或者音效或者Bass去填补。
  >>>另外,我建议不要拉EQ去补频率,这会让声音听起来很奇怪。防止爆音以及部分频率饱和。做分频测试目的是去发现哪段频率过于饱和。过于饱和的频率段会让声音出现失真、爆音、浑浊不清等现象。
  >>>压缩,这个不用说了吧?一般在总线的最后一个效果器栏加压缩,当然,如果有必要,也可以在分轨加压缩,但我不推荐,我推荐给分轨做细致的音量包络去修正音量。但是,就算在总线压缩,也会偶尔出现总线CLIP的情况,所以导出音频后,还要需要用第三方波形编辑软件再次处理。

10.第二次修改,主要是修改混音,细致化。

11.用不同的设备听一次,比如音箱,耳机,耳麦。找出最恼人的频率,做衰减。
   因为不同的设备,有不同的曲线,有些设备的曲线会造成声音的某个频段听起来很刺耳,因此要做这一步,确保音乐在不同的设备里播放,不会让听众觉得不舒适。

12.给几个好朋友听,收集意见,同时要注意保密。
   要正确对待收集的意见,因为人的喜好和文化层次是不同的。所以,保留你坚持的地方,修改你和朋友都认为有问题的地方。

13.按照建议做最后更改。

14.导出波形,用第三方波形编辑器放一次,看看会不会“红”,也就是说音量超过0db位置,Clip指示器会变红。
   如果红了,用第三方波形编辑器把0db上的部分压缩掉。在压缩器里,触发(Attack)和释放(Release)都选0,然后阀值(Threshold)选最靠近0db但是小于0db的数值。接着,如果有比率(Radio)的压缩器,就把Radio调到最大;没有Radio的,就把增量(Multiplier)调到最小。
   这也是高手和菜鸟的作品区别。在高潮或大音量的曲子里,高手的音量都是顶到最接近0db的位置但不超过0db,因此不会红,而菜鸟则犹如大地花开处处红。


五.特殊效果
1.Vocodex效果( 作品开头 )

2.用Gross Beat做实时Reverse( 1:13~1:14 )。如果没有这个Gross Beat,那就得先内录一次,然后再反向,再把原输出关闭,很麻烦。但有了Gross Beat,一切都是那么滴简单,哈哈。

  xMix
2009.10.7

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发表于 2009-10-9 04:47:11 | 显示全部楼层
哇,这么牛逼的作品。。 {:3_46:}   请问有工程能学习一下吗?
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发表于 2009-10-9 14:16:47 | 显示全部楼层
我喜欢1.45分那里开始。
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发表于 2009-11-4 13:35:34 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-4 23:48:18 | 显示全部楼层
你是手可以很轻松摸天花板。。。人称高手的一类人!
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发表于 2009-11-12 18:33:44 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-5 15:39:41 | 显示全部楼层
支持一下,绝对高水准
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发表于 2010-1-5 18:17:53 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-26 07:39:45 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-4 11:49:06 | 显示全部楼层
我加大师为好友了!诚心学习~~膜拜大师~~给我工程文件,加Q:57477096;superyuqiang@126.com
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发表于 2010-7-21 16:01:29 | 显示全部楼层
做得很不错,学习了
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发表于 2010-8-18 19:43:51 | 显示全部楼层
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